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Football Tournament Manager · C++20
Une application console C++20 qui gère un tournoi de football, de l’inscription des équipes au classement final, avec des règles métier vérifiées.
- Projet individuel
- classes métier
- 5
- phases : groupes et finales
- 2
- avec CMake et la STL
- C++20
01Le point de départ
Contexte & mission
Le problème
Un tournoi, c’est beaucoup de règles : capacité, effectifs minimum, phases, points, classements. En C++, il faut en plus gérer soi-même la mémoire.
La mission
Modéliser un tournoi complet en objets, avec des règles vérifiées et un cycle de vie des objets maîtrisé.
Mon rôle
Projet conçu et développé seul.
02Réalisation
Ce que j’ai fait
Modèle objet
Cinq classes (Tournoi, Equipe, Arbitre, Terrain, Match), déclarations et implémentations séparées.
Ressources du tournoi
Inscription et recherche des équipes (identifiant, nom, ville, score, classement), des arbitres par code et des terrains (ville, propriétaire, capacité).
Matchs et phases
Phases de groupes puis phases finales, scores enregistrés, points attribués et classement recalculé automatiquement.
Règles et mémoire
Effectif minimum et prérequis vérifiés avant le coup d’envoi ; allocation et libération explicites de la mémoire des matchs.
03Conception
Architecture
La classe Tournoi coordonne tout : configuration, participants, matchs et classements, pilotés depuis un menu console. Build avec CMake.
- ConfigurationNom · date · capacité
- InscriptionsÉquipes · arbitres · terrains
- Phase de groupes
- Phases finales
- ClassementRecalcul automatique
04Impact
Résultats
- Un tournoi complet géré de bout en bout en console.
- Des règles métier vérifiées avant chaque étape.
05Bilan
Ce que j’en retiens
Ce que ce projet démontreEncapsulation, structures de données et cycle de vie des objets, sans ramasse-miettes pour rattraper les erreurs.
06Technologies
Stack complète
- C++20
- CMake
- STL
- OOP